更新时间:2024-08-21 06:11:12来源:秦汉游戏网
阴阳师在游戏早起的各种式神机制都是相对简单的,大家的打法也是比较固定的。只是技能效果上面的强度区别而已,但是随着式神的数量越来越多,各种新的机制也层出不穷。所以大家就会有了一种新的式神总是这么强力的感觉,这也不是没有道理的哦。
如果是拥有额外再次行动回合的式神一般都是非常bug的,各种拉条推条让人防不胜防。多了一个回合容错率和胜率基本上都能得到大大的提升哦。特别是最近大蛇上线之后,各种bug体系开始出现。不知火上线之后就更加恐怖了,现在斗技上盛行的化鲸还有多鸩阵容,单个回合其实强度并没有那么高,但是给多个回合可就完全相反了。
拥有这个典型效果的包括ssr/sp御馔津,包括奶妈也逐渐开始朝这个思路设计。高强度的式神典型的特色就是就算我动不了,在你动的时候我也不会让你动的舒服和为所欲为让先后手似乎都变得不那么重要了。
这个机制可以说严重地破坏了阴阳师游戏中的平衡,毕竟御魂是游戏中的一个重要属性搭配。如果好不容易得到了一个极品的御魂直接被废了太不爽了。另外很多依靠被动生存吃饭的式神也会受到非常大的影响。可以说直接变成了白板。
有这种效果的式神都不弱,这也是sp般若一开始登场强度就不被看好的原因,不少式神的被动效果糅合到了主动里。像是樱花妖这样的,回血技能在二技能中。还好最近樱花妖被削弱了要不然就真的是太bug了。